Top.Mail.Ru
Как увеличить LTV в фитнес-клубе без скидок: геймификация и регулярные посещения
Как увеличить выручку фитнес-клуба, удержать клиентов и повысить LTV без постоянных скидок и дорогих акций? Один из эффективных способов работать не только над привлечением новых клиентов, но и над их регулярными посещениями.

Клиент, который ходит в клуб несколько раз в неделю, дольше остается с клубом, чаще пользуется его услугами и с большей вероятностью продлевает абонемент. Поэтому задача современного фитнес-маркетинга не просто продать абонемент, а сформировать привычку регулярно посещать клуб.

Один из инструментов для этого - геймификация фитнеса.

Почему скидки не всегда помогают удерживать клиентов

Скидка простой способ стимулировать продажу, но для фитнес-клуба это далеко не всегда выгодная стратегия.

Если постоянно предлагать скидки на продление, клиент привыкает ждать акцию. Клуб при этом снижает выручку и постепенно приучает аудиторию сравнивать предложения прежде всего по цене.

Гораздо эффективнее увеличивать ценность самого продукта.
Клиент должен получать в клубе не только доступ к тренажерам, бассейну или групповым программам, но и понятный результат, эмоции и дополнительную мотивацию возвращаться на тренировку.

Именно здесь геймификация становится инструментом не только удержания, но и маркетинга фитнес-клуба.

Как регулярные посещения влияют на LTV

LTV - один из ключевых показателей для фитнес-бизнеса. Чем дольше клиент остается в клубе и чем больше услуг использует, тем выше его ценность для бизнеса.
Поэтому между посещаемостью и выручкой существует простая связь:
Если человек купил годовой абонемент, но перестал ходить через два месяца, клуб фактически теряет значительную часть потенциальной ценности этого клиента.

А если клиент регулярно посещает групповые программы, тренажерный зал или бассейн, участвует в клубных активностях и видит собственный прогресс, вероятность долгосрочного взаимодействия становится выше.

Задача маркетинга фитнес-клуба - сделать регулярные посещения частью привычки клиента.

Геймификация: как мотивировать клиента возвращаться

Большинство людей понимают пользу спорта. Проблема обычно не в знаниях, а в мотивации.

Сегодня человек поставил цель тренироваться три раза в неделю, а через несколько недель работа, поездки и бытовые дела начинают конкурировать с тренировками.
Геймификация добавляет к обычному занятию дополнительную мотивацию:

  • личные достижения;
  • рейтинги;
  • соревнования;
  • челленджи;
  • командные цели;
  • визуализацию прогресса.
Клиент начинает воспринимать тренировку не только как обязанность, но и как возможность улучшить собственный результат.

DexBee позволяет использовать такие механики непосредственно во время тренировок. Показатели участников выводятся на экран в реальном времени, а тренер может видеть нагрузку группы и использовать данные во время занятия.

В результате обычная тренировка становится более интерактивной: клиент видит свой результат, сравнивает показатели и получает дополнительный стимул прийти снова.

Как фитнес-клубу отличиться от конкурентов

Сегодня сложно конкурировать только количеством тренажеров или групповых программ. У ближайшего клуба может быть такой же бассейн, похожее расписание и оборудование тех же производителей.
Поэтому фитнес-клубу важно создавать отличающийся клиентский опыт.

Например:
Это уже не просто рекламное обещание. Клиент получает дополнительную ценность непосредственно во время тренировки.

DexBee можно использовать в групповых программах, тренажерном зале, бассейне и сайкл-форматах, превращая разные зоны клуба в более технологичный и вовлекающий продукт.

Как геймификация помогает увеличить выручку

Главный вопрос для владельца клуба - не количество красивых экранов и не число участников соревнований.

Важен бизнес-результат.

Если клиент чаще посещает клуб, у него появляется больше возможностей воспользоваться дополнительными услугами:

  • персональными тренировками;
  • мини-группами;
  • специализированными программами;
  • платными групповыми занятиями;
  • дополнительными сервисами клуба.
Кроме того, регулярный клиент с большей вероятностью продлит абонемент.
Поэтому геймификацию стоит рассматривать не как развлечение, а как инструмент, который способен влиять сразу на несколько показателей:
При этом клубу не приходится постоянно покупать лояльность клиента скидками.

Как превратить тренировки в маркетинговый инструмент

Есть еще один эффект.

Результаты соревнований, достижения клиентов, клубные рекорды и челленджи могут становиться контентом для социальных сетей и коммуникации с аудиторией.
Например:

  • «Лучший результат недели»
  • «100 тренировок за год»
  • «Клубный чемпионат»
  • «Командный челлендж»
Клиенты сами становятся частью контента, а потенциальный посетитель видит не просто фотографию тренажерного зала, а людей, которые действительно тренируются, соревнуются и получают результат.

Что в итоге получает фитнес-клуб

Удержание клиентов не обязательно должно строиться на скидках.

Если клуб создает среду, в которую хочется возвращаться, клиенту становится сложнее отказаться от нее только ради более низкой цены конкурента.

Геймификация помогает сделать тренировки интереснее, регулярнее и измеримее.

А для бизнеса это может означать более высокую посещаемость, снижение оттока, рост продлений, дополнительные продажи и увеличение LTV.

DexBee объединяет технологии контроля нагрузки, визуализацию результатов и игровые механики для групповых программ, бассейна и тренажерного зала.

В конечном счете задача проста:
не заставить клиента купить абонемент еще раз, а создать продукт, в который ему хочется возвращаться.

И именно это может стать одним из наиболее эффективных способов удержания клиентов и роста выручки фитнес-клуба без постоянных скидок.

Давайте обсудим
как DexBee может стать частью вашего высокого уровня сервиса!
руководитель отдела продаж
Михаил Быков
Читайте другие статьи от DexBee в нашем блоге